Prêtre

Aucune armure ne peut protéger les mécréants d'un sermon magique. Les prêtres convertissent avec facilité les unités de mêlée et de portée lourdes.

Race Type Bâtiment Coût Temps requis
Humains Mage Caserne
Matériaux 58
48:00 m
Nom Type Race Dégâts Points de vie Taille Distance de déplacement Portée d'attaque Contre-attaquer Initiative Bonus d'attaque Bonus de défense Capacités
hb_ma_1 Prêtre Mage Humains 48 - 80 152 4 2 5 0 13
Unité de mêlée lourde +60%
Unité de portée lourde +70%
Unité de portée lourde -80%
Malédiction divine -40%
hb_ma_2 Prêtre II Mage Humains 53 - 88 167 4 2 5 0 13
Unité de mêlée lourde +70%
Unité de portée lourde +80%
Unité de portée lourde -80%
Malédiction divine -40%
hb_ma_3 Prêtre sacré Mage Humains 58 - 96 184 4 2 5 0 13
Unité de mêlée lourde +70%
Unité de portée lourde +80%
Unité de portée lourde -80%
Malédiction divine -40%
Interruption divine -30%
hb_ma_4 Prêtre sacré II Mage Humains 64 - 106 200 4 2 5 0 13
Unité de mêlée lourde +80%
Unité de portée lourde +90%
Unité de portée lourde -80%
Malédiction divine -40%
Interruption divine -30%