Prêtre
Aucune armure ne peut protéger les mécréants d'un sermon magique. Les prêtres convertissent avec facilité les unités de mêlée et de portée lourdes.
| Race | Type | Bâtiment | Coût | Temps requis |
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| Humains | Mage | Caserne |
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48:00 m |
| Nom | Type | Race | Bonus d'attaque | Bonus de défense | Capacités | ||||||||
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| Prêtre | Humains | 48 - 80 | 152 | 4 | 2 | 5 | 0 | 13 |
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| Prêtre II | Humains | 53 - 88 | 167 | 4 | 2 | 5 | 0 | 13 |
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| Prêtre sacré | Humains | 58 - 96 | 184 | 4 | 2 | 5 | 0 | 13 |
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| Prêtre sacré II | Humains | 64 - 106 | 200 | 4 | 2 | 5 | 0 | 13 |
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