Guérisseur
Emprunter les corps des défunts a fait du guérisseur un expert en physiologie. Il peut soigner toute sorte de corps quel que soit son espèce ou la progression du mal. Production toutes les 24 h.
Évolutif | Provision | Production |
---|---|---|
Étape non défini
|
Base
|
Base
|
Race | Toutes |
Type | Évolutif |
Disponibilité | Événement |
Vendable | Oui |
Cap | - |
Connection |
Hôtel de ville (Elfes)
Hôtel de ville (Humains)
|
Set | - |
Chapitre | Coût * | Production * | Effets | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4x4 | +99
|
+40
|
-
|
-
|
10 s |
|
54
en
24 h
820
en
24 h
|
||
4x4 | +114
|
+46
|
-
|
-
|
10 s |
|
90
en
24 h
470
en
24 h
|
||
4x4 | +138
|
+55
|
-
|
-
|
10 s |
|
136
en
24 h
470
en
24 h
|
||
4x4 | +159
|
+64
|
-
|
-
|
10 s |
|
193
en
24 h
730
en
24 h
|
||
4x4 | +182
|
+73
|
-
|
-
|
10 s |
|
260
en
24 h
1 070
en
24 h
|
||
4x4 | +220
|
+89
|
-
|
-
|
10 s |
|
380
en
24 h
1 380
en
24 h
|
||
4x4 | +290
|
+114
|
-
|
-
|
10 s |
|
580
en
24 h
1 790
en
24 h
|
||
4x4 | +340
|
+137
|
-
|
-
|
10 s |
|
820
en
24 h
470
en
24 h
|
||
4x4 | +650
|
+260
|
-
|
-
|
10 s |
|
1 100
en
24 h
3 400
en
24 h
|
||
4x4 | +790
|
+320
|
-
|
-
|
10 s |
|
1 420
en
24 h
4 400
en
24 h
|
||
4x4 | +970
|
+390
|
-
|
-
|
10 s |
|
1 790
en
24 h
5 900
en
24 h
|
||
4x4 | +1 190
|
+480
|
-
|
-
|
10 s |
|
2 200
en
24 h
7 800
en
24 h
|
||
4x4 | +1 450
|
+580
|
-
|
-
|
10 s |
|
2 700
en
24 h
10 300
en
24 h
|
||
4x4 | +1 760
|
+710
|
-
|
-
|
10 s |
|
3 200
en
24 h
13 600
en
24 h
|
||
4x4 | +2 100
|
+850
|
-
|
-
|
10 s |
|
3 400
en
24 h
15 600
en
24 h
|
||
4x4 | +2 500
|
+1 020
|
-
|
-
|
10 s |
|
3 500
en
24 h
16 500
en
24 h
|
||
4x4 | +2 900
|
+1 180
|
-
|
-
|
10 s |
|
3 700
en
24 h
17 400
en
24 h
|
||
4x4 | +3 500
|
+1 390
|
-
|
-
|
10 s |
|
4 000
en
24 h
20 000
en
24 h
|
||
4x4 | +4 200
|
+1 690
|
-
|
-
|
10 s |
|
4 300
en
24 h
25 000
en
24 h
|
||
4x4 | +5 100
|
+2 100
|
-
|
-
|
10 s |
|
4 800
en
24 h
32 000
en
24 h
|
||
4x4 | +6 100
|
+2 400
|
-
|
-
|
10 s |
|
5 700
en
24 h
39 000
en
24 h
|
||
* Goods and relics will vary depending on the boosted goods of the player |