Elchmoor

Hier im Moor leben ein paar Elche. Sie scheinen den Schutz, den es bietet, und die Ruhe zu genießen.

Rasse Alle
Art Kulturelle
Verfügbarkeit Event
Verkaufbar Ja
Cap -
Connection
-
Set -
Kapitel Größe Bevölkerung Kultur Prosperity Ranglistenpunkte Zeit Kosten * Produktion * Auswirkungen
1 4x3
-
+700
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
2 4x3
-
+810
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
3 4x3
-
+980
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
4 4x3
-
+1.130
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
5 4x3
-
+1.280
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
6 4x3
-
+1.570
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
7 4x3
-
+2.000
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
8 4x3
-
+2.400
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
9 4x3
-
+4.600
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
10 4x3
-
+5.600
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
11 4x3
-
+6.900
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
12 4x3
-
+8.400
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
13 4x3
-
+10.300
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
14 4x3
-
+12.400
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
15 4x3
-
+14.900
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
16 4x3
-
+17.900
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
17 4x3
-
+21.000
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
18 4x3
-
+25.000
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
19 4x3
-
+30.000
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
20 4x3
-
+36.000
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
21 4x3
-
+43.000
-
-
10 Sek
  • Königliche Restaurierung 12
-
* Güter und Relikte hängen vom jeweiligen Bonusgut der Spielers ab