Simulateur de bataille
Combattez des armées les unes contre les autres pour déterminer qui sortira victorieux.
Score explained
Score is useful for comparing how successful your army setups are.
The maximum is 1000 and is calculated from the total percentages of damage dealt and received by your army:
Score = (500 * Damage dealt %) + (500 * (100% - Damage received %))
Votre comportement de mouvement
Le comportement du mouvement détermine comment vos unités se déplacent en combat.
Comportement | |
---|---|
Agressif | Les unités se déplacent pour attaquer à partir de leur portée minimale. |
Ordinaire | Les unités se déplacent pour attaquer à partir de leur portée maximale. (Défaut) |
Paresseux | Les unités ne bougent que lorsqu'un ennemi est à portée, puis passent au comportement Normal. |
Lâche | Les unités ne bougent jamais, mais attaquent les ennemis qui se déplacent dans leur portée. |
Votre priorité cible
Ennemies priorité cible
Votre priorité cible détermine laquelle des unités ennemies que vos unités attaquent.
La priorité de la cible ennemie détermine lesquelles de vos unités doivent être attaquées par des unités ennemies.
Comportement | |
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Le plus rapide | Ciblez les unités avec la plus grande initiative. |
Le plus proche | Les unités cibles les plus proches de l'attaquant. |
Endommagé | Unités cibles qui ont déjà été endommagées. |
Plus faible | Unités cibles où l'attaquant a des bonus contre le défenseur. (Défaut) |
Plus forte | Unités cibles où le défenseur a des bonus contre l’attaquant. |