Kampfsimulator
Kämpfe gegen Armeen, um zu bestimmen, wer als Sieger hervorgehen wird.
Score explained
Score is useful for comparing how successful your army setups are.
The maximum is 1000 and is calculated from the total percentages of damage dealt and received by your army:
Score = (500 * Damage dealt %) + (500 * (100% - Damage received %))
Dein Bewegungsverhalten
Das Bewegungsverhalten bestimmt, wie sich deine Einheiten im Kampf bewegen.
Verhalten | |
---|---|
Aggressiv | Einheiten bewegen sich zum Angriff aus ihrer minimalen Reichweite. |
Normal | Einheiten bewegen sich zum Angriff aus ihrer maximalen Reichweite. (Standard) |
Faul | Einheiten bewegen sich nur, wenn sich ein Gegner in Reichweite befindet, und wechseln dann zu Normalem Verhalten. |
Feigling | Einheiten bewegen sich nie, greifen aber Feinde an, die sich in Reichweite befinden. |
Ihre Zielpriorität
Feindliche Zielpriorität
Deine Zielpriorität bestimmt, welche feindlichen Einheiten deine Einheiten angreifen.
Feindliche Zielpriorität legt fest, welche deiner Einheiten von gegnerischen Einheiten angegriffen werden sollen.
Verhalten | |
---|---|
Am schnellsten | Ziel einheiten mit der höchsten Initiative |
Am nächsten | Ziel einheiten, die dem Angreifer am nächsten sind |
Beschädigt | Ziel einheiten, die bereits beschädigt wurden |
Schwächer | Ziel einheiten, in denen der Angreifer Boni gegen den Verteidiger hat (Standard) |
Stärker | Ziel einheiten, in denen der Verteidiger Boni gegen den Angreifer hat. |